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拍手游戏“枪版money”规则

概述

本游戏基于拍手游戏“枪版Money”(由小学生创作于2007年前后)。为增强游戏性及平衡性,规则略有修改。线上版本可见 King-of-Infinite-Space/Money-Wargame(仅供演示)。

游戏人数最低为2。理论上没有人数上限,但一般不宜超过6。线上版暂定为5。

每回合各玩家同时进行一次行动,所有可能的行动于下一节列出。线上版本里,每个行动对应一张卡牌。玩家行动时将对应的卡牌扣置于桌面上,所有玩家完成行动后翻开所有卡牌进行结算。真人版本里,每个行动有特定的手势。每回合所有玩家同时行动——先拍手两次(以保持节奏同步),然后做手势(购买和使用武器时还需要喊出名称或音效),最后进行结算。

游戏开始时,各玩家拥有1点生命。线上版本里,各玩家还获得5金钱。真人版本里,各玩家没有起始金钱,第一回合的行动必须为“攒钱”。

回合中可进行的行动

  • 无分类
    攒钱(每次获得5金钱)、偷、警。

  • 买武器
    花费金钱获得武器。武器及价格如下:
    1小刀、2匕首、3手枪、4冲锋、5步枪、5狙击、6轻机、7重机、8榴弹、9炸弹、10炮弹、11导弹、12中子弹、13原子弹、14原子弹+、15氢弹、16氢弹+。

    武器攻击力随价格递增(例外:带“+”的武器与不带“+”的攻击力相同,但前者不会被偷且不会被安炸弹)。每种武器购买后只能使用一次(例外:轻机、重机可使用两次)。同种武器可以重复购买,叠加使用次数。

  • 用武器
    使用购买的武器进行攻击。炸弹除了可以进行直接攻击外,还可以“安炸弹”。“安炸弹”之后该炸弹视为已使用,不能再用于攻击。

  • 防御
    除氢弹外,每个武器都有对应的防御。

结算

每回合全部玩家行动后,根据以下规则依次进行结算。死亡的玩家被移出游戏,存活的玩家继续下一回合。最后一名存活的玩家为胜者。

  • 进行错误行动的玩家死亡。错误行动包括:

    • 被安炸弹的行动(下详)
    • 购买价格高于所拥有金钱的武器
    • 使用未购买的武器
    • (真人版本)使用不存在的手势或名称
    • (真人版本)手势与名称不对应
  • 若有玩家使用武器进行攻击,以其中攻击力最高的作为参考:

    • 使用相应防御的玩家存活(例外:若步枪和狙击同为攻击力最高的,则无法防御);
    • 购买相同或更高攻击力武器的玩家,购买作废,存活;
    • 若攻击力不大于炸弹,安炸弹的玩家炸弹作废,存活;
    • 不符合以上情况的玩家死亡。
  • 若无玩家进行攻击,适用以下规则:

    • 若场上未出现“警”且只有一名玩家使用“偷”,使用“偷”的玩家获得其他玩家该回合攒的钱或购买的武器(例外:带“+”的武器不会被偷);否则各玩家攒钱和购买武器成功。
    • 若场上出现“警”,使用“偷”的玩家死亡。
    • 若有人安炸弹,其他玩家再次进行当前动作或使用本回合购买的武器时,会被视为进行错误行动。(例外:“警”和带“+”的武器不会被安炸弹。被安炸弹的武器不影响之后购买的同种武器。)

2016.7 根据记忆总结了真人版本
2019.1 制作线上版本时略作修改
2021.8 再次整理文本